-
1. 이미 있는 오브젝트를 사용해 프리팹을 만든다. 2. 제네레이터 스크립트를 만든다. 3. 빈 오브젝트에 제네레이터 스크립트를 적용한다. 4. 제네레이터 스크립트에 프리팹을 전달한다.
프리팹 : 게임 오브젝트에 스크립트를 짜서 넣어놓은 것. 한 마디로 양산형 공장의 설계도라고 생각하면 편함. 같은 오브젝트를 많이 만들고 싶을 때 주로 프리팹을 사용.
GetKeyDown : 누른 순간 한 번 true GetKey : 누르고 있는 동안 계속 true GetKeyUp : 뗀 순간 true
1. 화면에 놓일 오브젝트 모두 나열 2. 오브젝트를 움직일 수 있는 컨트롤러 스크립트 정하기 ( 움직이는 오브젝트를 위한 스크립트 작성 필요 ) - 플레이어 컨트롤러 - 화살 컨트롤러 3. 오브젝트 자동으로 생성할 수 있도록 제네레이터 스크립트 정하기 - 화살 제네레이터 스크립트 4. UI 갱신할 수 있도록 감독 스크립트 준비 - 진행 상황 보면서 UI를 갱신하는 감독 스크립트 5. 스크립트 만드는 흐름 생각