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[ TIL 220922 ] THUToday I Learned 2022. 9. 24. 03:06
📌 Unity 레트로의 유니티 게임프로그래밍 에센스 - Frame : 매번 새로 그리는 각각의 화면 - FPS ( Frame Per Second ) : 1초동안 화면이 새로 그려지는 횟수 = 초당 프레임 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody playerRigidbody; // 이동에 사용할 리지드바디 컴포넌트 float speed =8f; //이동속력 void Start() { playerRigidbody=GetComponent(); //rigidbody 컴포넌트 가져오는 함수 // 위의 변수들 pu..
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[ TIL 220921 ]Today I Learned 2022. 9. 22. 00:24
📌SQLD Chap 01 . 데이터 모델링의 이해 - Modeling 은 현실세계를 단순화하여 표현하는 기법 다양한 현상에 대해서 일정한 표기법에 의해 표현해 놓은 모형을 만들어 가는 일 현실세계에서 필요한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 구축하기 위한 분석/ 설계의 과정 관리하고자하는 데이터 ㅇ 특징 : 추상화 , 단순화, 명확화 ㅇ 세 가지 관점 : 데이터관점, 프로세스 관점, 데이터와 프로세스의 상관 관점 ( interaction ) ㅇ 세 가지 단계 1. 개념적 데이터 모델링 : 전사적 데이터 모델링 , 추상화의 레벨이 가장 높음, 업무 중심적, 포괄적 수준의 모델링 2. 논리적 데이터 모델링 : 재사용성 가장 높음 , key , 속성 관계등 모두 표현하는 단계 3. 물리적 데이터 모델링 : 성능..
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[ TIL 220920 ]Today I Learned 2022. 9. 21. 12:18
📌ADsP 3,4일차 — 블록체인 : 거래정보를 차례로 연결한 거래 장부 - 중앙 집중형이 아닌 거래에 참여하는 모든 사용자에게 거래 내역을 보내 주며 거래 때마다 이를 대조해 데이터 위조를 막는 방식 사용 - XML ( Extensible Markup Language ) : 다목적 마크업 언어 ( 태그 이용, 인터넷 연결된 시스템끼리 데이터 쉽게 주고받을 수 있게 함 ) html의 한계 극복 목적 xml 기반의 xhtml, svg 등이 있음 Part 2 데이터 분석 기획 1장 . 데이터 분석 기획의 이해 데이터 분석에 있어서 이해관계자들이 분석의 목표 및 과정을 잘 이해하는 것이 중요. 다양한 분석 방법론 학습 - 분석 기획 방향성 도출 - 분석 방법론 - 분석 과제 발굴 - 분석 프로젝트 관리 방안..
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[ TIL : 220913 ]Today I Learned 2022. 9. 21. 12:18
배운점 - 정보 은닉 : 객체 지향 프로그램에서 예약어( 접근 제어자 access modifier ) 사용해 클래스 내부의 변수나 메소드, 생성자에 대한 접근권한 지정 가능 Public private 접근 제어자 1. public : 외부 클래스 어디서나 접근 가능 2. protected : 같은 패키지 내부, 상속관계 클래스만 3. x : default , 같은 패키지 내부에서만 4. private : 같은 클래스 내부에서만 this 예약어 : 생성된 인스턴스 스스로 가리키는 예약어 ex ) Person(){ this(‘이름없음’,1); } Person(String name, int age){ this.name=name; this.age=age; } //주의 : this로 다른 생성자 호출 이전에 다른..